Regulamin rozgrywki
-
§ 1. Użytkownicy
1.1. Rejestracja konta na serwerze jest równoznaczna z pełną akceptacją niniejszego regulaminu oraz zobowiązaniem do jego rygorystycznego przestrzegania.
1.2. Każdy gracz może posiadać wyłącznie jedno konto. Tworzenie tzw. multikont w celu unikania kar bądź farmienia majątku jest surowo zabronione.
1.3. Nick gracza musi być cenzuralny, zgodny z dobrymi obyczajami i nie może zawierać treści obraźliwych, prowokujących czy nawiązujących do znanych osób w sposób wulgarny.
1.4. Od wszystkich graczy wymagamy wysokiej kultury osobistej. Szacunek wobec innych członków społeczności podczas jakichkolwiek konwersacji (na czatach publicznych, prywatnych czy w mowie) to absolutna podstawa.
1.5. Wszystkie założone konta oraz zgromadzone na nich wirtualne dobra pozostają wyłączną własnością administracji i projektu "paradish.pl". Gracz jedynie z nich korzysta.
1.6. Łamanie postanowień regulaminu skutkuje wyciągnięciem konsekwencji przez ekipę serwera, włącznie z nałożeniem kar czasowych (np. wyciszenie, odebranie prawa jazdy) lub stałej blokady konta (ban).
1.7. Tłumaczenie się nieznajomością regulaminu w przypadku jego złamania nigdy nie będzie akceptowane – nieznajomość prawa w żaden sposób nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.
1.8. Kategorycznie zabrania się ucieczki z serwera (tzw. /q, log out) podczas trwającej akcji RolePlay, w trakcie kontroli służb mundurowych (np. zakuwania) lub w czasie trwania interwencji administracyjnej.
1.9. Gdy zarząd otworzy rekrutację, każdy gracz spełniający podane w poście wymogi ma pełne prawo zaaplikować i złożyć swoje podanie na stanowisko w administracji.§ 2. Administracja serwisu
2.1. Członek ekipy administracyjnej podlega dokładnie tym samym zasadom i przepisom regulaminu, co każdy inny, zwykły gracz. Ranga nie daje immunitetu na łamanie zasad.
2.2. Administracja rezerwuje sobie prawo do odrzucenia wniosku apelacyjnego bez konieczności udzielania graczowi szczegółowych wyjaśnień, jeżeli sytuacja lub wcześniejsze zachowanie gracza tego wymaga.
2.3. Gdy administrator gra jako zwykły gracz (przebywa poza służbą administracyjną / trybem /duty), nie ma obowiązku reagowania na reporty czy wiadomości z prośbą o interwencję. Należy wtedy korzystać z ogólnego systemu zgłoszeń do osób aktywnych na służbie.
2.4. Żaden administrator nigdy nie poprosi Cię o podanie hasła ani wrażliwych danych osobowych. Wszelkie tego typu próby wyłudzenia informacji należy natychmiast zgłaszać najwyższemu zarządowi w wiadomości prywatnej na forum.
2.5. Kontaktując się z administratorem, gracz zobowiązany jest do zachowania pełnego szacunku i spokoju. Wulgaryzmy lub roszczeniowa postawa jedynie utrudniają pomoc i mogą skutkować odpowiednią karą.
2.6. Osoba pełniąca funkcję administratora ma takie samo prawo do czerpania przyjemności ze zwykłej gry, odgrywania akcji i rozwijania majątku, jak każdy inny członek społeczności.§ 3. Frakcje serwerowe oraz interakcje z graczami
3.1. Funkcjonowanie frakcji musi być odzwierciedleniem profesjonalizmu jej zarządu. Każda służba w swoich działaniach godnie reprezentuje swojego lidera.
3.2. Działania, normy oraz regulaminy wewnętrzne wszystkich frakcji muszą być w pełni zgodne z odgórnymi wytycznymi ustalanymi przez administrację serwera.
3.3. Zwolnienie pracownika z frakcji musi być racjonalnie uargumentowane. Lider lub zarząd frakcji nie może wydalić członka bez jasnego podania przyczyny takiej decyzji.
3.4. Rozgrywka opiera się na klimatach zachodnich (amerykańskich). Działanie frakcji, procedury oraz odgrywane sceny Role Play (akcje, komendy /me, /do) powinny być wzorowane na systemach służb z USA.
3.5. Funkcjonariusz spotykający nowego gracza, który dopiero uczy się zasad RolePlay, powinien wykazać się cierpliwością i profesjonalizmem. Zamiast go wyśmiewać i na siłę karać, należy spokojnie poinstruować go z poziomu OOC i pomóc mu w nauce poprawnego odgrywania akcji.
3.6. Osoba stojąca na czele frakcji jest jej wizytówką. Z tego powodu od liderów wymaga się bezwzględnie poprawnej postawy, która będzie stanowiła wzór do naśladowania dla początkujących i stałych graczy.§ 4. Apelacje oraz kary administracyjne
4.1. W przypadku otrzymania kary na serwerze, każdemu graczowi przysługuje prawo do napisania apelacji na forum w odpowiednim dziale z prośbą o jej uchylenie.
4.2. Jeśli wniosek o zdjęcie kary (apelacja) zostanie odrzucony, ponowną próbę można podjąć dopiero po upływie co najmniej 7 dni od momentu odrzucenia tematu, chyba że rozpatrujący wyznaczył inny, konkretny termin.
4.3. Proces rozpatrywania apelacji wymaga czasu i analizy. Zakazuje się więc natrętnego poganiania ekipy – informowanie o apelacji w wiadomościach prywatnych w grze (/pm), w reportach czy na innych komunikatorach może skutkować jej natychmiastowym, automatycznym odrzuceniem.
4.4. Nakładana sankcja musi posiadać w opisie jasny i czytelny dla gracza powód. W przypadku nadania kary pozbawionej sensownego wyjaśnienia, gracz może niezwłocznie i bez limitów czasowych apelować o jej zdejcie.§ 5. Zasady ogólne
5.1. Celowe wykorzystywanie niedociągnięć serwera, luk w skryptach i mechanikach mapy (tzw. bug-using) do osiągania własnych korzyści zakończy się nałożeniem blokady konta.
5.2. Kategorycznie zabrania się wprowadzania w błąd innych graczy i podszywania się pod członków administracji. Jakiekolwiek formy oszustwa (scam) przy wymianach również są karane banem.
5.3. Jeśli gracz odnajdzie poważny błąd w grze lub gospodarce, ma obowiązek bezzwłocznie zgłosić go w odpowiednim miejscu. Zatajenie takiej informacji przed ekipą grozi trwałą blokadą konta.
5.4. Surowo zabrania się sprzedaży, kupna lub wymiany wirtualnego majątku (pojazdów, pieniędzy) i kont za prawdziwe pieniądze (tzw. handel PSC/PLN) lub dobra na innych platformach gier.
5.5. Należy pamiętać, że w trakcie trwania aktywnej kary lub zbanowania konta, czas wykupionych usług (np. konta Premium) wciąż upływa. Administracja nie zwraca czasu ani pieniędzy za utracony dostęp, będący wynikiem naruszenia regulaminu.
5.6. Bezwzględnie zabrania się używania jakichkolwiek programów firm trzecich, modyfikacji CLEO, skryptów ułatwiających grę (np. boty, s0beit, macro), które ingerują w pliki gry i dają nieuczciwą przewagę.
5.7. Pisanie nieczytelnych wiadomości pełnych powtarzających się tych samych liter bądź cyfr, specjalne przeciąganie wyrazów i jakikolwiek świadomy spam na czatach serwerowych są całkowicie niedozwolone.
5.8. Zakazuje się tzw. floodowania, czyli natrętnego wysyłania tych samych lub bardzo podobnych komunikatów na czat, jeden po drugim, w ułamkach sekund.
5.9. Rozsyłanie adresów IP należących do obcych serwerów, komunikatorów społecznościowych lub reklamowanie innych projektów w ramach infrastruktury "paradish.pl" grozi natychmiastowym banem.
5.10. Czat serwerowy nie jest miejscem do prowadzenia debat wokół tematów kontrowersyjnych. Prowokowanie do dyskusji religijnych, politycznych, poruszanie wątków erotycznych lub promowanie jakiegokolwiek rasizmu będzie surowo i bez ostrzeżenia karane.
5.11. Gramy razem i szanujemy się nawzajem. Dyskryminowanie lub nękanie jakiegokolwiek gracza na tle poglądów, płci, wieku czy orientacji jest niedopuszczalne.
5.12. Próby omijania skryptowych blokad (ograniczeń) poprzez sztuczne, niezgodne z RolePlay przekazywanie majątku pomiędzy kontami skutkować będą nadaniem blokady na 30 dni oraz całkowitym zresetowaniem (wyczyszczeniem) owego majątku na powiązanych kontach.§ 6. Zasady dot. DM (atakowanie / DeathMatch)
6.1. Wkroczenie w czerwoną/oznakowaną strefę DeathMatch (DM) wiąże się z automatyczną zgodą na udział w wymianie ognia – obowiązuje tam odblokowane zadawanie obrażeń dla każdego, za wyjątkiem specjalnych wydarzeń organizowanych przez administrację.
6.2. Wszelkie wykorzystywanie luk lub animacji mających na celu ominięcie ograniczeń strefy DM (np. zadawanie obrażeń będąc "na godmodzie" w strefie) jest nielegalne. Ewentualne usterki należy bezzwłocznie raportować.
6.3. Tzw. "spawnkill", czyli uporczywe i notoryczne zabijanie jednej i tej samej osoby tuż po jej odrodzeniu lub w bardzo krótkim odstępie czasu, nie dając jej szans na reakcję, jest zakazane.
6.4. Będąc na terenie aktywnych walk DM, można atakować innych graczy bez uprzedniego uzasadniania tego w RolePlay. Używanie pojazdu do rozjeżdżania (VDM) jest tam co prawda dopuszczalne, ale tylko w zdroworozsądkowych granicach. Celowe i złośliwe taranowanie w kółko innych graczy nie będzie tolerowane.
6.5. Przestępca, który zdobędzie najwyższy, 6. poziom poszukiwań i stanie się oznaczony na radarze, może spodziewać się bezpośredniej interwencji. Funkcjonariusze policji (SAPD) mają pełne prawo w takiej sytuacji zainicjować wobec niego natychmiastowy pościg, gdy tylko go odnajdą.
6.6. Kategorycznie zabrania się stania wewnątrz strefy DeathMatch i prowadzenia z niej tzw. "ostrzału na zewnątrz" w stronę osób przebywających na strefie bezpiecznej, jak również odwrotnie (ze strefy bezpiecznej na DM).
6.7. Zwyczajne rozjeżdżanie pojazdem (VDM / Vehicle DeathMatch) w stosunku do funkcjonariuszy SAPD jest zabronione. Wyjątkiem pozwalającym na obronę poprzez agresywne taranowanie, manewry typu PIT czy rozjechanie, są konkretne akcje przestępcze (np. trwający napad lub przemyt narkotyków). Zwykła ucieczka przed drogówką nie uprawnia do stosowania VDMu i będzie karana prawkiem lub banem.
6.8. Członkowie grup przestępczych mogą otworzyć ogień do członka rywalizującego z nimi gangu poza strefą DM, ale wyłącznie wtedy, gdy opiera się to na mocnych podstawach fabularnych RolePlay (wyraźny kontekst). Dodatkowo, teren bazy (ośki) frakcji przestępczej jest chroniony ich prawem – jeśli obcy cywil lub członek SAPD wtargnie na jej teren nieproszony, gangsterzy mogą go wyeliminować (osoba wkraczająca również może się wtedy bronić), niezależnie od tego, czy ta baza leży w otwartej strefie DM, czy poza nią.
6.9. Wymiana ognia poza strefą DM pomiędzy gangsterami a policją (SAPD) może odbywać się z obu stron jedynie na ściśle określonych warunkach: w trakcie bezpośredniego pościgu, zorganizowanego napadu, misji przemytniczej (narkotyki) lub na skutek wkroczenia służb na teren posesji grupy przestępczej. Przypadkowe inicjowanie ostrzału na mieście (np. podczas kontroli świateł) jest surowo zakazane niezależnie od strony, która pierwsza otworzyła ogień.
6.10. Gdy poszukiwany gracz osiągnie 6. poziom ścigania (widoczny na mapie), służby SAPD inicjują natychmiastowy pościg, ale bez bezpośredniego pozwolenia na odstrzał w ciemno. Służby mundurowe mają prawo do oddania strzału dopiero wtedy, gdy przestępca sam dobyje broni i jako pierwszy wymierzy ją w funkcjonariuszy.
6.11. Zorganizowana grupa przestępcza (np. mafia/gang) ma prawo utrzymywać na serwerze aktywny sojusz z maksymalnie jedną, inną grupą (przestępczą bądź cywilną). Ponadto, cywile, którzy nie należą w skrypcie do żadnej organizacji przestępczej, mają bezwzględny zakaz wtrącania się i pomocy "znajomym" z gangu w trakcie np. wojen o strefy czy walk ulicznych.§ 7. Czat głosowy (Voice Chat)
7.1. Używanie mikrofonu do tzw. "puszczania muzyki" (z głośników czy soundboardów), używania wulgarnych treści audio w stronę innych czy emitowania głośnych, przesterowanych dźwięków (trollowania) utrudniających grę innym, jest całkowicie zakazane.
7.2. Pamiętaj, że oskarżając kogoś o łamanie zasad na czacie głosowym, musisz posiadać mocne dowody (np. fragment nagranego wideo/clipu pokazujący mrugającą ikonkę mówiącego gracza). Administracja nie nałoży kary opierając się wyłącznie na słowach poszkodowanego.
7.3. Komunikacja przez Voice Chat podlega dokładnie tym samym zasadom i normom postępowania, co czat tekstowy – zasady z paragrafów nr 1 oraz nr 5 w pełni się na niego aplikują.Podsumowanie:
Powyższy regulamin stanowi zbiór zasad oparty o uniwersalną netykietę oraz kulturę. Choć punkty szczegółowo opisują zasady gry, to ponad tym wszystkim stoi tzw. Zdrowy Rozsądek. Zawsze powinieneś instynktownie oceniać sytuację i zdawać sobie sprawę, że jeśli coś z założenia ma na celu uprzykrzenie komuś gry, psuje mechanikę ekonomii bądź jest chamskie – będzie karane, niezależnie od tego czy doczekało się swojego własnego linijki w tekście wyżej. Tłumaczenie "nie znalazłem punktu, który tego zabrania" w obliczu nielogicznego lub szkodliwego aktu nie uratuje nikogo przed konsekwencjami. -
K Kangaroo zablokował ten temat
-
K Kangaroo przypiął ten temat
Temat zamknięty
Nie można dodawać nowych odpowiedzi.